<< Главная страница

Глава 3. Основные методы работы в Maya

В этой главе
Создание объектов
Выделение объектов
Преобразование объектов
Дублирование объектов
Удаление объектов
Опорная точка
Временные привязки
Иерархия
Вид объектов в окнах проекции
Подведем итоги


На главную
Комментарии
Войти
Регистрация